Blendet ein diesem Event zugewiesenes Symbol Ein oder Aus.
Einblendbar sind allerdings nur insgesamt 5 verschiedene Symbole:
Befehl | cpSymbolEvent(EventText:String, Slot:Integer) | |
---|---|---|
EventText | Name des Events | String |
Slot | Slot-Nummer ( 1 bis 8 ) | Integer |
Beispiel cpSymbolEvent
{ Pascal Script Engine } var Slot : Integer; ID : Integer; Offset : Integer; Fast : Boolean; begin ... Slot := 1; ... ... cpSymbolEvent('Motorschaden Ein', Slot); ... ... end.
Obiger Code blendet das Symbol ein für Slot=1, welches bei Motorschaden Ein hinterlegt ist.
Es gibt auch noch den Befehl cpAddOnSymbolEvent(EventName: String; Slot:Integer; Status:Boolean). Mit diesem Befehl lassen sich beliebig viele Symbole ein - und ausbleneden.
Es muss unbedingt mit der Slot-Nummer gearbeitet werden. Möchte man unbedingt die Regler-ID verwenden, muss mit im Rennbildschirm mit nr=„0“ gesetzt und der Variablenname mit der ID ergänzt werden. Sonst gibt es unter Umständen komische oder nicht funktionierende Ausgaben auf der Anzeige.