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cpSymbolEvent()

Einleitung

Blendet ein diesem Event zugewiesenes Symbol Ein oder Aus.
Einblendbar sind allerdings nur insgesamt 5 verschiedene Symbole:

Syntax

Befehl cpSymbolEvent(EventText:String, Slot:Integer)
EventText Name des Events String
Slot Slot-Nummer ( 1 bis 8 ) Integer

Codebeispiel

Beispiel cpSymbolEvent

{ Pascal Script Engine }
var
Slot    : Integer;
ID      : Integer;
Offset  : Integer;
Fast    : Boolean;

begin
...
Slot := 1;
...
...
cpSymbolEvent('Motorschaden Ein', Slot);
...
...
end.


Obiger Code blendet das Symbol ein für Slot=1, welches bei Motorschaden Ein hinterlegt ist.

Hinweise

Es gibt auch noch den Befehl cpAddOnSymbolEvent(EventName: String; Slot:Integer; Status:Boolean). Mit diesem Befehl lassen sich beliebig viele Symbole ein - und ausbleneden.

Es muss unbedingt mit der Slot-Nummer gearbeitet werden. Möchte man unbedingt die Regler-ID verwenden, muss mit im Rennbildschirm mit nr=„0“ gesetzt und der Variablenname mit der ID ergänzt werden. Sonst gibt es unter Umständen komische oder nicht funktionierende Ausgaben auf der Anzeige.



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