Blendet ein diesem Event zugewiesenes Symbol Ein oder Aus.
Einblendbar sind allerdings nur insgesamt 5 verschiedene Symbole:
| Befehl | cpSymbolEvent(EventText:String, Slot:Integer) | |
|---|---|---|
| EventText | Name des Events | String |
| Slot | Slot-Nummer ( 1 bis 8 ) | Integer |
Beispiel cpSymbolEvent
{ Pascal Script Engine }
var
Slot : Integer;
ID : Integer;
Offset : Integer;
Fast : Boolean;
begin
...
Slot := 1;
...
...
cpSymbolEvent('Motorschaden Ein', Slot);
...
...
end.
Obiger Code blendet das Symbol ein für Slot=1, welches bei Motorschaden Ein hinterlegt ist.
Es gibt auch noch den Befehl cpAddOnSymbolEvent(EventName: String; Slot:Integer; Status:Boolean). Mit diesem Befehl lassen sich beliebig viele Symbole ein - und ausbleneden.
Es muss unbedingt mit der Slot-Nummer gearbeitet werden. Möchte man unbedingt die Regler-ID verwenden, muss mit im Rennbildschirm mit nr=„0“ gesetzt und der Variablenname mit der ID ergänzt werden. Sonst gibt es unter Umständen komische oder nicht funktionierende Ausgaben auf der Anzeige.