Inhaltsverzeichnis
AudioManager
Einleitung
Im AudioManager werden die Sounds von Cockpit-XP verwaltet.
Er wird aufgerufen über StartCenter - Optionen - AudioManager
Hier kann man jetzt Audioereignisse einzelnen Events wie Rennbahn, Rekorde, Tanken, Addons usw. zuordnen.
Klickt man jetzt z.B. bei Rennbahn auf das kleine Kreuz dann öffnet sich ein Menu-Baum
Die grüne Welle auf schwarzem Grund bedeutet, hier wurde ein Sound zugewiesen. Klickt man jetzt z.B. auf Durchfahrt Start/Ziel dann öffnet sich folgendes Eingabefenster
Hier kann man jetzt dem Event Überfahrt Start/Ziel einen individuellen Sound und/oder eine Sprachausgabe zuweisen. Diesen neuen Sound/Sprachausgabe kann man sich über den Button Hören auch mal testweise anhören.
Reporter während des Rennens
Geht einem der Reporter/Reporterin auf den Wecker, so kann man Ihn/Sie unter Reporter während es Rennens etwas manipulieren wann er was sagen soll. Dafür auf Reporter während dem Rennen klicken und dann bei der gewünschten Sprachausgabe auf Aktivierung eingeschränkt.
Hier öffnet sich dann folgendes Fenster:
In diesem Beispiel wird die Sprachausgabe vom Start an bis 60% vom Rennen „aktiviert“.
Laden/Speichern von Soundkulissen
Man kann jederzeit seine Soundkulisse abspeichern in dem man bei AudioManager Vorlage laden/speichern auf Speichern klickt. Noch kurz einen Namen eingegeben und fertig.
Optionen
Für alle Sounds/Sprachausgaben lässt sich hier generell einstellen ob die Sounds oder Sprachtexte zufällig oder abwechselnd kommen sollen.
Bei Auswahl Reporter gibt es noch zusätzlich die Eingabe Aufrufzeit
Ausdrucken aller eingestellten Audioereignisse
Da man sehr schnell bei der Vielzahl der Audioereignisse den Überblick verliert, kann man sich jederzeit eine Liste aller eingestellten Audioereignisse „ausdrucken“ (bzw. Anzeigen) lassen. Hierfür einfach auf das Druckersymbol direkt über der Auswahlliste klicken:
Zulässiger Formate von Soundfiles
Zulässig sind die Formate wav und mp3
Syntax für Sprachausgabe
Unterstütze Variablen:
%fahrer% = Fahrername des aktuellen Fahrers der Ereignis auslöst
%fahrzeug% = Fahrzeugname
%position% = Position
%runde% = Aktuelle Runde
%topspeed% = TopSpeed Geschwindigkeit
%restrunden% = Restrunden beim Rennen
%rundenzeit% = Aktuelle Rundenzeit
%rundenrekord% = Aktueller Rundenrekord
Mit Angabe einer Nummer:
z.B.: %fahrer1% = Fahrername auf Position 1 etc.
Individueller Sound pro Fahrzeug
Man kann übrigens jedem beliebigen Fahrzeuge einen eigenen Sound für Überfahrt Start/Ziel, Tanken und Sonstiges zuweisen. Dafür geht man ins DatenCenter und ruft das Fahrzeug auf, welches man mit einem eigenen Sound konfigurieren möchte. Hier dann auf AudioManager und es öffnet sich folgendes Eingabe-Fenster:
Hier kann man jetzt seine individuellen Sounds für dieses Fahrzeug konfigurieren.