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Rennbildschirm bearbeiten

Ein Rennbildschirm (RBS) bestimmt, welche Informationen während eines Rennens angezeigt werden und wie sie angeordnet sind. Mit dem RennDesigner kannst du einen vorhandenen Bildschirm anpassen oder zum Beispiel eine vom Add-on bereitgestellte Variable einblenden.

Vor dem Bearbeiten

Bearbeite nach Möglichkeit eine eigene Kopie im Bereich Anwender. Dateien im Cockpit-XP-Programmordner können bei einem Update überschrieben werden. Sichere den Rennbildschirm vor größeren Änderungen zusätzlich, indem du seinen Ordner kopierst. Der installationsordner ist, falls nicht abgeändert, C:\ProgramData\Cockpit-V2\RennBildschirm

Rennbildschirm im Editor öffnen

  1. Öffne im StartCenter das ConfigCenter.
  2. Wähle links Rennbildschirme und anschließend den Ordner Anwender. Vorinstallierte Rennbildschirme liegen im Ordner Cockpit.
  3. Wähle den gewünschten Rennbildschirm mit einem Doppelklick aus. Falls nötig, kopiere ihn zuerst in den Anwender-Ordner und öffne diese Kopie.
  4. Im RennDesigner kannst du über das blaue Bildschirm-Symbol links die verfügbaren Designs aufrufen. Wähle rechts Design des Rennbildschirm, um den eigentlichen Rennbildschirm zu bearbeiten.

Je nach Rennbildschirm und Cockpit-XP-Version können weitere Designs angeboten werden, zum Beispiel für die Startampel oder die Siegerausgabe. Achte darauf, das richtige Design zu öffnen.

Was lässt sich einstellen?

Im Editor stehen in der Regel eine grafische Vorschau und die XML-Datei zur Verfügung:

  • In der Vorschau bearbeitest du die Anzeigeelemente direkt im Layout. Du kannst zum Beispiel Inhalte auswählen, verschieben und deren Darstellung anpassen.
  • In der XML-Datei siehst du die zugrunde liegende Definition des Rennbildschirms. Sie ist für gezielte Änderungen und Fehlersuche nützlich, setzt aber Kenntnisse der RBS-Struktur voraus.

Welche Eigenschaften angeboten werden, hängt vom ausgewählten Element ab. Je nach Element und Version lassen sich beispielsweise angezeigte Daten, Position und Darstellung anpassen. Für normale Layoutänderungen ist die Vorschau der einfachere Weg. Ändere XML nur gezielt und sichere vorher eine Kopie.

Eine Add-on-Variable einfügen

Das Add-on muss die Variable unterstützen und während des Rennens mit einem Wert versorgen. Der Name im Rennbildschirm muss genau dem Namen entsprechen, den das Add-on verwendet.

  1. Öffne im Editor das Design des Rennbildschirm.
  2. Klicke mit der rechten Maustaste auf eine freie Stelle im Layout.
  3. Wähle im Kontextmenü AddOn → Variable. Im Layout erscheint zunächst der rote Platzhaltertext addonVariable.
  4. Klicke auf den Platzhalter, um seine Eigenschaften zu öffnen.
  5. Trage im Feld AddOn Variablename den vom Add-on verwendeten Variablennamen ein. Übernimm Schreibweise und Namen exakt.
  6. Stelle im Eigenschaftsfenster die passende Spur/Kodierung oder Platz-Zuordnung ein. Für jede ID beziehungsweise jeden Slot, der angezeigt werden soll, wird eine eigene Add-on-Variable benötigt: ID/Slot 1 erhält die Zuordnung 1, ID/Slot 2 die Zuordnung 2 usw.
  7. Passe Position und Darstellung an und speichere den Rennbildschirm.

Die Add-on-Variable kann je nach Add-on einen Zahlenwert, eine Fließkommazahl oder Text enthalten. Falls du selbst das Add-on entwickelst, müssen Variablenname, Datentyp und Slot-Zuordnung auch beim Setzen des Werts im Add-on übereinstimmen. Das Einfügen des Anzeigeelements allein erzeugt noch keinen Variablenwert.

Änderungen testen

  1. Schließe den Editor und wähle den bearbeiteten Bildschirm im StartCenter für einen kurzen Testlauf aus.
  2. Aktiviere das zugehörige Add-on und starte einen passenden Testlauf.
  3. Prüfe, ob die Variable am richtigen Platz und für den richtigen Slot angezeigt wird.

Wird kein erwarteter Wert angezeigt, prüfe zuerst, ob das Add-on die Variable tatsächlich bereitstellt, der Name übereinstimmt und die ID-/Slot-Zuordnung korrekt ist. Teste bei mehreren Slots jede Zuordnung einzeln. Die Vorschau im Editor zeigt nicht zwingend den tatsächlichen Laufzeitwert des Add-ons.

XML direkt bearbeiten

Die XML-Ansicht ist für fortgeschrittene Anpassungen gedacht.

Vor dem Bearbeiten sichern

Bearbeite eine Sicherungskopie, ändere nur die benötigten Elemente und öffne den Bildschirm anschließend erneut im RennDesigner. Prüfe danach die Vorschau und einen Testlauf.

Einfacher bei Add-on-Variablen

Bei einer Add-on-Variable ist der grafische Weg über AddOn → Variable in der Regel sicherer, weil Cockpit-XP dabei das passende Anzeigeelement anlegt.

Weiterführende Informationen